Spel är inte finkultur

De senaste dagarna borde jag kanske skrivit en sammanställning av mina erfarenheter från GAMEX, men istället har mina tankar tagits upp av en krönika som Tobias Bjarneby publicerade på Aftonbladet.se. Budskapet är följande: spel är spel, inte finkultur. Spelskribenter som försöker hävda annorlunda är bara ute efter att förhärliga något som enbart är simpel förströelse. Jag blinkar. Två gånger. Och sen börjar jag skriva ett svar.

Att Tobias Bjarneby finner spel sakna konstnärlig höjd kanske beror på vilka speldesigners han låter företräda kulturformen. Att låta David Jaffe (God of War) fälla domen över spel som intellektuell kulturföreteelse är väl nästan som att låta Neal H. Moritz (producent för bl.a. filmerna xXx och Click) proklamera filmen som bara dum underhållning. Jag skulle snarare lyssna på Jane McGonigal, en speldesigner vars visioner om spel och dess roll i vår framtid eliminerar all min tvivel på att spel inte bara kan uppnå utan också överträffa boken och filmen som bärare av idéer.

Egentligen tänkte jag skriva något sarkastiskt här, men sen insåg jag att Det Sjunde Inseglet nog skulle bli mycket mer tilltalande i en remake med Vin

Spel är en väldigt ung kulturform, vars fulla betydelse vi inte säkert kan bedöma än. Shakespeare själv fick inte den status i vår historia han nu åtnjuter förrän århundraden efter sin död. Trots att dataspel bara varit allmänt tillgängliga några årtionden ser man redan att de påverkar vårt språk, något som kvalificerar spelkulturen som potent. Nyckeln till detta hittar jag ironiskt nog i Tobias egen krönika; spel berättar våra egna historier, något som kan betyda mycket mer för oss än något färdigskrivet manus.

Jane McGonigal skapar spel som verkligen får God of War verka som simpel förströelse.

Så till slut finner jag att jag ändå håller med Tobias, låt spel vara spel. Låt inte filmens begränsningar styra vilka kvalitéer vi söker i framtidens interaktiva upplevelser och låt inte den passiva medians kreativa struktur förleda dig, de mest spännande kreatörerna i spelvärlden är inte utvecklarna utan spelarna.

Dela med dig
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Twitter
  • Google Bookmarks
This entry was posted in Micke and tagged . Bookmark the permalink.

6 Responses to Spel är inte finkultur

  1. Vad kan jag säga, mer än att jag tror du har helt rätt. Spel är en väldigt ung mediaform som fortfarande har långt kvar innan det når sin mognad. Men samtidigt är det kanske det medium som har mest potential, just på grund av dess interaktivitet.

    Det ska verkligen bli intressant att se hur spelen ser ut om tio år, tjugo år. Och i takt med att vi som gillar spel blir äldre, så kommer det också att bli en allt mer accepterad kulturform. Av den enkla anledningen att de som inte förstår sig på spel blir färre för varje år.

  2. Micke says:

    Oskar: Jag tror också att i takt med att verktygen för att tillverka spel blir mer och mer lättanvända kommer vi se traditionella berättare/konstnärer börja använda dem. Det kan bli helt fantastiskt tror jag.

  3. NuYu says:

    Bjarneby sätter som vanligt huvudet på spiken. Så jag håller med dig också. Interaktivitet är spelens heliga graal, låt ingenting komma och förstöra detta. Spel som försöker vara annat än just spel är inget jag höjer ögonbrynen för.

  4. Micke says:

    Hej NuYo och välkommen till bloggen! Trots allt vill jag nog vara lite kritisk till Tobias inlägg då han lite ger intrycket av att spel inte har något djup. Jag instämmer i att spel inte är film, men det finns många aspekter med spel som nog kan utstå lite analys, men det är kanske det du menar med ”den heliga interaktiviteten”? :)

    • NuYu says:

      Tack, skiter alltid i att säga hej själv vilket förstås är lite konstigt. Men i alla fall, till inlägget:

      Ja precis. Om utvecklarna kan få in allt djup, allt berättande och alla frågeställningar i själva interaktiviteten, så har vi plötsligt fått det medium som mest av alla kan betyda något för andras liv. Jag är helt med på det han skriver, spel ska vara spel, det betyder dock inte att de ska vara utan något annat än underhållande faktorer. Allt kan få plats inom spelandet, de flesta vet bara inte hur man gör ännu.

      • Micke says:

        Det finns kanske ett problem med själva ordet ”spel”, som i någon bemärkelse betyder att det inte är på alvar. Man kanske behöver ett annat ord för den tillämpningen när det inte är meningen att man ska ha så roligt. Tycker Extra Credits tar upp det väldigt intressant.

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

*

Följande HTML-taggar och attribut är tillåtna: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>