När jag och Mirjam skulle diskutera vilket spel vi ansåg skulle få årets grafik-utnämnelse gick det väldigt snabbt. Vi sa samma spel, nästan i kör, och så var det bestämt. Man kan bedöma spelgrafik på många sätt; hur tekniskt fulländat är det, hur vackert är det, hur originellt är det, och jag måste erkänna att jag har svårt att se vilket som är mest relevant. Om man försöker med lite sunt förnuft så måste rimligtvis det handla om hur grafiken används i spelet och jag tycker vi under året har sett en hel del spännande grepp. LIMBO, med sin extremt sparsmakade palett, skapar en drömvärld som måste göra varje filmmakare grön (grå?) av avund. Call of Duty: Black Ops har ett flyt och detaljrikedom som verkligen bidrar till att höja multiplayerupplevelsen. Red Dead Redemption flyttar, med sin extrema draw distance, mig långt ut på prärien under en fantastisk himmel. Alan Wake sänder kalla kårar längs ryggraden med sin dramatiska presentation. Men för mig är alla dessa – om än imponerande och värda att omnämnas – bleka i jämförelse med det spel som med sin exceptionellt vackra och fantasirika grafik får mig att sitta med öppen mun och bara vältra mig i upplevelsen. Årets absolut mest fulländade grafik finns i min mening i Final Fantasy XIII.
Det finns så många saker med den grafiska stilen i FF13 som jag älskar. Rent estetiskt är det vackert, färgrikt och fullt av detaljer. Karaktärerna är väldigt levande och gör sig bra både i cut scenes och renderade av spelmotorn. Har ingen direkt känsla för frame rate, men å andra sidan har jag inte upplevt något hackande någon stans. Men det kanske viktigaste, vilket så klart drar nytta av den rent tekniska kvalitén, är att grafiken är fantasi-eggande. Under spelets inledande scener vet man ganska lite om världen, men gång på gång presenteras man med storslagna vyer fullständigt till bredden fyllda av detaljer och inblickar i den främmande värld man under spelets många timmar ska lära känna. Man brukar prata om ”suspension of disbelief”, att bortse från att det man har framför sig inte är på riktigt, och från den sekunden som öppningsscenen rullar igång ägnar jag inte verkligheten en tanke. Game – set – match, Final Fantasy XIII.
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets grafik/design’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.





Tycker ff13 är fantastiskt snyggt, men det är främst i början. Längre fram tycker jag det tappar. Och tomatfienderna är hemska. Fast alla ickeorganiska fiender är grymma. Men det är ändå ett av årets finaste spel.
Jag kan hålla med om att det blir mer generiskt när man kommer ut i Gran Pulse, men jag håller ändå grafiken till årets bästa.
Är villig att hålla med om att de cutscenes där man får se Pulses vidsträckta landskap med alla dess fantasifull varelser är helt fantastiska!
Jag tror man liksom måste vänja sig lite vid Square Enix design. De har betydligt större inslag av traditionella Japanska mönster än många andra spel man ser. Själv tycker jag också det är himla snyggt, men förstår samtidigt att inte alla har samma åsikter.
Nu har jag inte spelat FF13 men av det jag har sett på nätet i form av video och bilder så går det ju inte att sticka under stolen med att man blir imponerad. Grymt snyggt.
Dessvärre är jag inte så förtjust i dessa spel (längre) och snygg grafik är inte alltid allt, man måste kunna njuta av spelet gameplaymässigt också
Men definitivt en värdig kandidat i årets grafik.
Kan inte riktigt heller se dig spela FF13 i någon större utsträckning, men jag vet ju att du har bra spelsmak ändå så du är ursäktad
Det går absolut inte att ta ifrån FFXIII att det är ett av de snyggare spelen i år, det var jag ganska säker på att det skulle vara redan när det kom och nu en himla massa månader senare går det också att fastslå. Den fantastiska grafiken till trots är det ändå inte så imponerande att det var bland mina toppkandidater till utnämnelsen.
Har jag lite samma relation till Castlevania-spelet, jag kan rent objektivt sett uppskatta kvalitéerna i presentationen, men på ett känslomässigt plan träffar det inte mitt i prick.
Jo, FFXII är verkligen löjligt snyggt.
Jag har inte spelat så långt in i det ännu, men visst blir man helt bortblåst av allt det vackra. Sedan finns där både plus och minus. Jag älskar den knäppa japanska designen. Ingen annan producerar så härligt annorlunda och ibland direkt obehaglig design som japanerna.
Å andra sidan kan deras nästan dockliknande karaktärer bara bli för perfekta, med sina tusentals balsambehandlade hårstrån. Då känns faktiskt den skitiga ruggigheten i t.ex. Mass Effect mer realistisk. Men FFXIII är svår att slå när det kommer till rent ögongodis.
Vill jag se smuts behöver jag bara titta på min son när han kommer hem från dagis.
Kanske just därför den ”perfekta” världen i FF13 tilltalar mig så.
Har inte heller spelat det och är egentligen inte riktigt sugen då många verkar besvikna på det
Nej FF13 är inte för alla och visst har många kritiserat det, men samtidigt är jag inte ensam om att tycka att det är ett bra spel. Tror t.ex. både Spel-Malmer och EmmyZ tyckte om det.