“Perfection is achieved perfection not when there is nothing left to add, but when there is nothing left to take away” – Antoine de Saint-Exupery
Precis som med grafik är nog den viktigaste egenskapen hos spelljud hur ändamålsenligt det är. Ljud har en stark psykologisk påverkan på människor, så ett spel kan genom att få ljudet rätt effektivt påverka på sinnesstämningen man har medan man spelar. Det finns lite allmänna trick som ofta förekommer i filmer, t.ex. kan man skapa starka obehagskänslor genom att mixa in ljudet av gråtande eller skrikande barn. Ett av spelen som kom ut under 2010 lyckades väldigt bra med att berätta via ljudbilden. Genom ett mästerligt användande av minimala ljudeffekter skapas en påtaglig mystik och känsla av fara. Spelet saknar i princip musikspår, vilket gör det ljud som faktiskt hörs så mycket kraftfullare. Till en början är ljudet enbart bra, det är passande och man ler lite medan man dör ett otal gånger. Men successivt börjar man förstå att ljudet även förmedlar information om omgivningen. Man anstränger sig för att höra varje litet knäpp och plötsligt är ens sinne helt i spelets klor. Där många spel brassar på med en fullskalig orkester, väljer istället detta spelet att satsa allt på en virtuos solist. Det är modigt, spännande, och det lyckas. Årets ljud måste i min mening gå till LIMBO.
Uppdatering: Årets bästa musik är lite svårare. Många spel har framgångsrikt börjat använda musik från vanliga artister men jag har valt att bara titta på musik som är komponerad specifikt för spelet i fråga. För några dagar sedan var det min avsikt att ge priset till antingen Scott Pilgrim, Super Meatboy eller VVVVVV, då retrospel och retromusik varit ett starkt inslag under året, men så släpptes Cataclysm. Blizzards musikskapare har här både lagt till helt nya stycken och gjort små subtila ändringar i gamla teman. Man väver samman ljudslingor från kända teman med nya skapelser och levererar ett soundtrack som känns både nytt och omedelbart bekant. Hantverket är gediget och jag kan inte annat än att ge World of Warcraft: Cataclysm utnämningen för årets spelmusik. Episkt.
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets ljud och musik’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.





Bra val! Älskar också det ickeexisterande ljudet i Limbo som gör att det är så mycket ljud… hmmm låter skumt men just så är det!
Finns inte mycket att tycka annorlunda om här (även om jag inte valde samma titel för årets musik), Limbo tyckte jag också var bäst på ljudfronten och World of Warcraft vet jag sedan jag spelade spelet att det har helt fantastisk musik (därför är det för mig oförståeligt hur många som väljer att sitta med egen musik istället för ingame-ljud och ingame-musik, det är ju så stor del av känslan). Episk, mäktig, vacker, you name it – Blizzard kan vad de håller på med, även på musikfronten.
Atmosfären i Limbo hade verkligen inte varit densamma utan det perfekta användandet av ljud som där finns. Självklar vinnare och bra argument.
Kan inte annat än att hålla med när det kommer till musiken. Den är verkligen sjukt stämningsgivande! Ryser när jag hör musiken i Stormwind
Familjenspel: Jag tycker citatet säger allt. Ett halvdant spel blir inte bättre av att lägga till mer saker.
Lunandrez: Lyssnar man på senaste episoden av Blizzcast inser man hur mycket eftertanke som läggs på musikkompositionen.
NuYu: Borde väl nästan vara det närmaste finkultur vi kan komma i spelsammanhang?
Aftonstjärna: Ja, gång på gång slås jag av hur höga produktionsvärden Blizzard har. Tänkte du spela Cata aktivt?
Sådana hemska ord, men ja, det är nästan så.