Att det finns risker med att ge ut spel tror jag de flesta spelpublicister kan skriva under på. Man vet helt enkelt aldrig helt säkert om ett spel kommer att slå, vilka titlar som kommer bli favoriter och vilka som kommer gå en oväntad död till mötes. Under 2010 har vi sett både sleeper hits (exemplifierat t.ex. genom gårdagens hyllningssång till Darksiders och Singularity) och magplask (utgivarna av APB och Final Fantasy XIV hade nog hoppats på bättre mottagande), vilket gör det ganska enkelt att förstå attraktionen att istället sälja på sina existerande kunder ytterligare produkter. 2010 var året då jag såg DLC – extramaterial som säljs via nerladdningskanaler – bli en betydelsefull och framgångsrik affärstrategi för de stora utgivarna och därför anser jag det vara årets trend.
Under 2010 har vi sett stora och välgjorda expansioner släppas till spel från allehanda håll. BioWare har varit väldigt produktiva med tillägg för både Mass Effect 2 och Dragon Age, Remedy gav oss nödvändiga extra kapitel till Alan Wake och Rockstar visade att ett spel kan mer eller mindre födas på nytt genom sitt zombie-DLC för Read Dead Redemption. Förutom dessa gedigna traditionella DLCer har vi även sett lite nya grepp. Dead Rising 2 sonderade terrängen genom att släppa Case Zero före det egentliga spelet, ett påhitt som i mina ögon var mycket mer intressant än spelet i fråga. Det är också tydligt att DLC ingår i den ordinarie utvecklingen, då de nu ofta släpps kort på ursprungsspelet. Fable 3 fick t.ex. sitt första DLC knappt en månad efter släpp.
Det känns som att DLC är ett koncept vi kommer att få vänja oss vid. Förutom att det är ett sätt i efterhand tjäna mer på spel som sålt bra kan det användas för att mota försäljningen av begagnade konsollspel. Med tanke på hur bra DLC som släppts under året är jag huvudsakligen positiv, men samtidigt är jag lite orolig för att detta kommer leda till att ursprungstitlarna blir ännu kortare än de redan är.
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets trend’: Aftonstjaerna, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.





Personligen har jag inget emot DLC, men när spel så uppenbart får dem bara veckor efter spelet så känns det som om man har plockat bort saker ur spelet för att kunna sälja det till oss spelare. Det känns som om man inte får hela spelupplevelsen i ett paket.
Ja, det har verkligen blivit DLC till allt, oavsett vad vi tycker om det
Intressant observation. Jag håller med dig. Även mitt eget inlägg idag handlar just om hur den digitala distributionen påverkar spelen och spelmarknaden.
Jag är nog också över lag positiv till DLCs, men samtidigt tycker jag att de borde sänka priserna rejält på dem. Plötsligt slipper ju ändå spelföretagen alla de vanliga kostnaderna för skivtryck, distribution och skumma dealar med stora hemelektronikkedjor. (Hur tror ni att elgiganten kunde sälja Halo Reach för 299kr på releasedagen?)
Det andra är så klart att jag inte kan sälja en DLC på tradera. Ända beviset att jag köpt spelet är att det är registrerat på en distributörs download-lista. Kalla mig gammalmodig, men jag föredrar nog ändå fortfarande en skiva i handen.
Har ärligt talat fortfarande inte köpt något enda DLC. De flesta verkar ju vara ren skit. Men det kanske är dags att börja?
Jag gillar att Rockstar tänker på folk som Oskar, när de släpper sina DLC-paket på skiva också.
”men samtidigt är jag lite orolig för att detta kommer leda till att ursprungstitlarna blir ännu kortare än de redan är.”
Det är en oro jag också drabbats av. Om priserna skulle sänkas och man sedan skulle kunna köpa DLC så att spelet blev ”längre” och mer utfyllt skulle det dock bli perfekt. En person som inte tyckte att spelet var så bra har bara betalat en liten summa pengar för ett litet spel. En person som älskade spelet kan punga ut med mer pengar för att få mer av spelet…
Lite som episodindelning liksom?
Oj vad jag svamlar, tappar bort mig själv
Bra inlägg iaf!
Ja visst har det blivit mycket DLC. Och visst är det ett bra fenomen om det utnyttjas rätt. Som du säger själv, det är inte bra om man släpper halvfärdiga korta spel för att sedan pumpa konsumenter på pengar. DLC ska tillföra något nytt och vara värt pengarna det kostar om det inte är gratis.
Oskar Källner: ”Hur tror ni att elgiganten kunde sälja Halo Reach för 299kr på releasedagen?”
Det handlar nog mest om att locka kunder till butiken och att de köper in ett så stort lager. De förlorar nog rentav några kronor på detta, men i sin tur får de fler kunder, som kanske köper något annat, och där tjänar de in.
Hur som helst, detta med DLC är båda positivt och negativt. Vissa spel känns det som man knappt får något av eftersom det nästan direkt efteråt komemr en expansion. Hur mycket har de egentligen lagt ned på hela spelet om det ska släppas extra-tillägg, har de kanske plockat bort en bit ur helheten och säljer den sedan för sig själv? Det är lite där paranoian kommer och spökar. Sedan finns det förstås gånger då DLC verkligen känns fräscht och givande för de som gillade spelet och vill ha mer. Men jag tror de behöver vara mer försiktiga, eller som Ina säger, släpper spelet billigt och sedan kan man ladda ned mer av det. Det är en ganska bra idé.
Jag tycker om DLC när det är någonting som finns av rätt anledning. Avskyr de gånger det är ack så uppenbart att man släpper DLC bara för att kunna tjäna extra pengar (även om det såklart är den huvudsakliga anledningen för alla), exempelvis de gånger DLC dyker upp bara någon vecka efter releasen och därmed lika bra hade kunnat vara en del av det fulla spelet. Ursäkter om att de inte hann få med det har nog sällan mycket trovärdighet.
När man släpper DLC så som episoderna till Alan Wake älskar jag det däremot. Där har man ändå lagt ner tid och det dyker inte upp veckan efter, ”bara för att det inte hann göras klart”. Spelet hade en story som man kunde nöja sig med om man ville efter att ha spelat igenom det. Det kunda sluta så. Ville man veta mer kom The Signal- och The Writer-episoderna för oss som uppskattade spelet och dess story. Utmärkt.
Sedan måste jag också ge RedLynx Studios cred, utvecklarna bakom Trials HD. Förra året släppte de en DLC med en massa nya banor och dylikt, för ynka 400 poäng. Kanske den mest prisvärda på hela Marketplace. Igår släppte de en ny DLC med ännu fler nya banor m.m. till samma låga pris, som jag är övertygad om kommer vara minst lika underhållande. Kul när utvecklare inte kräver enorma summor för DLC trots att man får så mycket mer än vad vissa 800 poäng-DLC har att komma med.
NuYu: ”Det handlar nog mest om att locka kunder till butiken och att de köper in ett så stort lager. De förlorar nog rentav några kronor på detta, men i sin tur får de fler kunder, som kanske köper något annat, och där tjänar de in.”
Om det vore så väl…
Och det är så klart en del av svaret. Men faktum är att distributören betalar elektronikkedjorna för att ge deras spel en framskjuten plats i butiken. Distributören är den som gör med förlust, inte kedjan, för att få ut titeln till så många som möjligt. Jag har en kompis som tidigare jobbade på Namco/Bandai som förklarade systemet, och det är bra mycket mer ”backroom deals” än vad det borde vara.
Det enda DLC jag köpt är till Alan Wake. Inte för dyrt och mycket innehåll. Det är positivt. Det finns dock exempel åt den andra sidan vilket är tråkigt.
Det som jag hoppas på kommer mogna fram, när det gäller dlc, är att dlc släpps efter ett par månader eller halvår efter hela spelet släppts. Ofta hinner man inte ens spela igenom innan dlc släpps och då känns extramaterialet bara som en en del som borde varit med i orginalet. Om det istället släpptes lite senare, när man hunnit spela igenom och få upp aptiten efter något mer…
Jag fårstår varför spelföretagen gör så här. De måste smida medan järnet är varmt och folk hunnit skifta fokus till nya spel… men visst är det synd? När man lagt ner en massa timmar på ett spel och skulle vilja ha mer, så är festen över.
Du har helt rätt i att det blivit mycket DLC, men jag vet inte om jag håller med om att det skulle vara år 2010:s trend. DLC har ju växt så det knakat sedan den senaste konsolgenerationen började och vad jag kan minnas var det 2008-2009 som fenomenet DLC verkligen exploderade.
Fast jag håller verkligen med om att DLC ofta känns som en ursäkt för spelutvecklare att slippa göra spelen speciellt långa.
Jag uppenbarligen hatar DLC i den formen det är i dag. Jag saknar rejäla expansioner. Ta tex ett av mina gamla favoritspel Settlers 3, där kom det en rejäl expansion med kampanj som var lika stor som originalet samt en mapeditor samt massa nya multiplayerbanor. Detta paketet kostade typ 150-200 kronor. Till Settlers 7 som jag också älskade kom ett DLC med ett par multiplayerkartor för typ 70-80 kronor när det var nytt. Thats it.
Det känns som att dom har tagit sönder det som kallades expansioner och säljer istället små små bitar av dem till överpriser. Givetvis är 3 multiplayerbanor inte lika mycket värda som en kampanj med 3 raser på kanske 10 banor styck. Nä, usch! Gillar inte den här trenden alls
Jag ställer mig lite kluven till hela DLC biten.
Jag kan gilla sättet om man ser till exempelvis kommande Vietnam DLC’t till Battlefield: Bad Company 2 där man gör nästan ett nytt spel av det och det kommer ett år efter release. Där man faktiskt kommer med ett nytt upplägg.
Men att släppa DLC bara någon vecka/veckor efter release då känns det mer som att speltillverkarna säger till mig att ”okej, vi var inte riktigt färdiga med spelet men du kan börja spela det nu så länge så får du köpa sista delen till spelet lite senare”
Är med Henke (Spelgubben) här. Är också lite rädd att det ska bli en trend i branschen att man har material färdigt när spelet släpps men väntar bara en kort tid med att släppa detta, och det till en kostnad så klart. Visst finns det något positivt att man själv kan välja lite hur mycket man vill expandera sitt spel med nytt material, men samtidigt önskar man självklart få ett komplett spel vid köpet i affären.