Årets mest märkliga spelfenomen måste vara Minecraft, ett spel som trots att det fortfarande är i alfa-stadie (dvs varken fullständigt eller speciellt buggfritt) har mer än 2 000 000 registrerade spelare och har sålts i mer än 600 000 exemplar. Minecraft inspirerar till underliga projekt, som till exempel. en fullskalig modell av rymdskeppet Enterprise, vilket säger mer än något betyg eller någon recension. Jag vet inte vad Minecraft kommer att resultera i, men mannen bakom spelet, Markus Persson, har redan säkrat sin plats i historien och är därför mitt val som årets utvecklare.
Det var väldigt nära att jag istället hade valt Jason Rohrer, mannen bakom Sleep is Death, till året utvecklare. Som gammal penna-och-papper rollspelare känns upplägget i hans berättarspel helt naturligt och om man undrar varför Jason Rohrer nästan borde geniförklaras så bör man lyssna på Spelradions spelklubbsavsnitt där spelet testas. Jag säger nästan, för Sleep is Death blev aldrig något riktigt fenomen. Min gissning är att detta beror på att varje spelomgång kräver en hel del förberedelser av spelledaren, vilket kan vara lite avskräckande. Jag hoppas att både Markus och Jason kommer att inspirera fler spelentusiaster att prova sina vilda idéer. Trots att jag huvudsakligen spenderar min tid med helt traditionella konsollspel, är jag helt övertygad om att industrin skulle tyna och dö om det inte var för sådana som dem och den öppna marknaden som PC-plattformen är.
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets utvecklare’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gamingmama, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.





Kul att se Markus Persson uppmärksammas på flera olika ställen i den här kategorin! Alltid riktigt roligt med svenskar som gör bra ifrån sig
Jag hoppas att Sverige kan få en aktiv indie-spel scen, tror vi är precis lagom bra på programmering och tillräckligt dekadenta för att det ska kunna bli skoj
Ah en till blogg med Markus i fokus i dagens ämne
Som jag sagt i en tidigare kommentar, så här i efterhand känns han som en självklar kandidat till årets utvecklare/personlighet. Minecrafts framgång talar sitt eget tydliga språk.
Succén för Markus Persson är ju definitivt ett faktum, det talar ju, om inte antalet registrerade spelare, i alla fall alla sjuka projekt som massvis av folk håller på med eller har slutfört. Enterprise-skeppet är ju ett solklart bevis på det. Kul när det går bra för svenskar, verkligen!
Markus är verkligen i fokus idag, kul och välförtjänt!
Kul att han får så mycket uppmärksamhet! En riktig entreprenör som inspirerar!
Jag har hört så mycket om minecraft, men ännu inte testat det. Verkligen kul att en enda person med vision och ambition kan åstadkomma så mycket. Jag skriver upp det på min ”Måste se till att testa det där” lista.